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VR/MR에서 AR에 이르기까지 2025년 근시경 디스플레이 산업에는 무한한 기회가 있습니다.

2025-04-23

최신품은 뉴스를 따릅니다 VR/MR에서 AR에 이르기까지 2025년 근시경 디스플레이 산업에는 무한한 기회가 있습니다.

2024년은 근시각 디스플레이 산업의 새로운 발전 단계입니다. 증강현실 (AR) 분야에서는주요 하드웨어는 인공 지능 (AI) 개발의 추세에 의해 반복적인 업그레이드를 달성했습니다.동시에 전체 공급망의 시장 경관도 그에 따른 변화를 겪었습니다.

2025 트렌드포스 지방 컨설팅 뉴 디스플레이 산업 세미나에서 지방 컨설팅 분석가 반 원은 2024년 근시경 디스플레이 산업의 현재 상황과 동향을 검토했습니다.그리고 기술과 시장의 두 차원에서 깊이 있는 분석을 수행했습니다., 많은 업계 전문가에게 근시경 디스플레이 산업의 현재 상황과 미래 방향을 명확히 보여줍니다.

네 가지 핵심 모듈은 근시경 디스플레이 산업의 초석입니다

시각 정보는 인간이 정보를 받아들이기 위해 사용하는 다섯 가지 감각의 70% 이상을 차지합니다.사람들의 디스플레이에 대한 수요는 점차 증강 현실로 진화하고 있습니다.하지만 현재로선 뇌 컴퓨터 인터페이스나 의식의 흐름의 몰입 경험은 여전히 더 많은 공상 과학 색을 유지하고 있습니다.그리고 이러한 경험의 구현은 여전히 근시경 디스플레이 장치에 의존해야합니다..

근눈 디스플레이 장치의 VR/MR는 비디오 관점 (VST) 기술을 기반으로 합니다. 이 장치는 카메라와 센서를 통해 실제 정보를 캡처하고 가상 콘텐츠와 통합합니다.그리고 인간의 눈으로 그것을 투영하여 몰입하는 경험을 만듭니다.반면 AR 장치는 실제 환경을 인식해야하며 일반적으로 주변 빛을 전송하고 디스플레이 컨텐츠를 반영하기 위해 파도 안내기와 같은 광학적 구성 요소를 사용합니다.가상 현실 융합을 달성.

근접 시선 디스플레이 장치에는 광학, 디스플레이, 칩 및 센서, 배터리 등 네 가지 주요 하드웨어 모듈이 있으며, 이들은 모두 단말 장치의 개발을 지원합니다.

산업 사슬의 관점에서, 광 모듈을 위한 VR 및 MR 분야에서 수많은 제조업체가 있습니다.Birthborn 솔루션은 간단한 광학적 구조로 인해 높은 시장 점유율을 가지고 있습니다., 저렴한 비용, 성숙한 기술, 좋은 이미지 효과, 그리고 소비자 제품의 빠른 착륙에 적합성.광학 파도지도는 여전히 가벼운 특성으로 인해 좋은 개발 잠재력을 가지고 있습니다.현재, 광 광 파도 안내 솔루션은 다양 한 발전 추세를 보이고 있습니다.

디스플레이 모듈의 측면에서, 중국과 국제 제조업체는 최근 몇 년 동안 강력한 성장 동력을 나타냈습니다.대학 산업 연구 플랫폼이 적극적으로 참여했습니다.OLEDoS 분야는 많은 제조업체의 관심을 끌었습니다.일본 제조업체 소니와 중국 회사 BOE (BOE) 에 추가로시야 테크놀로지와 시타이 테크놀로지는 10개 이상의 중국 제조업체들이 12인치 대량 생산 라인을 구축하기 시작했습니다.

칩 및 센서 모듈 분야에서 퀄컴은 여전히 시스템 온 칩 (SOC) 분야에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 그러나 중국 제조업체는 활발하게 돌파구를 찾고 있습니다.그리고 일부 브랜드 제조업체는 독립적인 연구와 칩 개발 또는 공급망 통합을 통해 제품의 전반적인 성능 통제를 개선하려고 노력하고 있습니다., 사용자 경험을 더 향상시키기 위해.

배터리 모듈은 배터리 셀, 배터리 패키지 및 전력 시스템을 포함합니다. 현재 업계의 주요 방향은 열 분산, 안전,배터리 에너지 밀도를 높이고 내구성을 향상시키는 동시에 배터리의 무게.

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